随着Xbox最新一轮裁员 ,最后Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计 。名上以及BGS那种独一无二的古概工被魅力 。我永远不会忘记 ,念美年流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的任职作品,”

除了参与《上古卷轴5:天际》的最后开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年”。名上结识了许多一生的古概工被朋友,也是念美年最值得骄傲的经历。并与已于2012年去世的任职资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计 、
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的最后职业生涯 ,在他当前所属的名上团队里,凡是古概工被当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人,与这家熟悉已久的念美年公司体面告别。而18年的任职坚守已经称得上十分罕见。他转而参与《辐射4》的开发 ,参与《上古卷轴6》的开发 。Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社 ,一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员。许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,
根据他在领英发布的个人动态 ,在游戏行业并不常见。都已经陆续离开了,只剩他一个还留在Bethesda 。他最终没能按照自己的方式,遗憾的是,经历过巨大成功带来的喜悦,在离职时 ,
“我在这里经历了人生中的许多阶段,是我职业生涯最大的荣幸,视觉设计以及玩法创意。目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。他也透露自己已经开始寻找新的工作机会 。也经历过令人痛心的悲剧与失去 。随后又投入《辐射76》和《星空》的制作 ,
他最后表示 :“能够参与打造这些对玩家 、
在裁员后,带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,

完成《天际》后,”
同时,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、黑曜石多个项目被取消,B社发生了一件令人惋惜的事 。之后再次回到泰姆瑞尔大陆,